Выдержка из работы:
ВВЕДЕНИЕ
Игровая журналистика, освещающая появляющиеся в сети Интернет видеоигры - это быстроразвивающаяся сфера, которая становится важным аспектом индустрии, способствующим информированию и образованию аудитории. Подобно другим типам современных СМИ, игровая журналистика использует различные каналы и площадки для коммуникации с аудиторией и предоставления собственного контента. В их числе веб-сайты в Интернете, корпоративные аккаунты в социальных сетях, различные интернет-площадки и видеохостинги, а также традиционные для журналистики каналы массовой коммуникации: телевидение и пресса.
………………………………………..
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ОБРАЗА АВТОРА В ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТИКЕ
1.1 Понятие образа автора в журналистике
Образ автора в журналистике - это конструируемая в медиатексте модель личности журналиста, выраженная через стиль, тональность, оценку событий и смысловую целостность материала. Он объединяет речевые структуры, позицию автора и его отношение к теме, выступая посредником между реальным журналистом и аудиторией, формируя доверие к контенту .
«Образ автора» прошел длинный путь осмысления: от литературоведческих концепций до понимания системообразующего элемента текста. Как отмечают исследователи, истоками формирования публицистики как особой формы речи связаны с появлением образа автора, ориентирующегося на русский риторический идеал, где автор выражает в тексте авторскую позицию и авторскую оценку достоверных фактов, что становится конституирующими признаками публицистики .
В отечественной науке формирование образа автора и представлений о нем связано с развитием функциональной стилистики. Во времена советского союза, когда сложилась устойчивая концепция функциональных стилей русского языка, публицистический стиль определялся через систему публицистических жанров, а основными чертами стиля были признаны социальная оценочность, авторская позиция, образ автора-журналиста и его типология, структурный блок «адресант/адресат», политическая позиция и др . Так категория образа автора была легитимирована как одна из базовых характеристик публицистического текста.
.............................................
4. Губанова М. И. Игровая журналистика в современном медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие. Идеи и новации. – 2022.- С. – 76–84.
5. Деникин А. А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры. 2013. № 2 (11). С. 90–96.