Развитие мотивации к учебной деятельности в процессе игры на уроках информатики 7 - 8 классах ВКР+пакет для защиты.

Скачать демо-версию работы
  • Тема работы:

    Развитие мотивации к учебной деятельности в процессе игры на уроках информатики 7 - 8 классах ВКР+пакет для защиты.

  • Номер работы:

    1704209

  • Раздел:

    Дипломные работы   →   Педагогика

  • Год сдачи:

    01.05.2026

  • Количество страниц:

    50 стр.

  • Содержание:

    СОДЕРЖАНИЕ

    ВВЕДЕНИЕ 2
    ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ФОРМ ОБУЧЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ ПРЕПОДАВАНИЯ ИНФОРМАТИКИ 1.1. Игровые формы обучения как средства развития мотивации к учебной деятельности 6
    1.2. Понятие и сущность игры в обучении 13
    1.3. Применение учебных компьютерных игр при изучении информатики 18
    ГЛАВА 2. ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ПРИМЕНЕНИЮ ИГРЫ В ОБУЧЕНИИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ МОТИАЦИИ УЧЕНИКОВ 7-8 КЛАССОВ 23
    2.1. Выявление уровня мотивации обучающихся к урокам информатики 23
    2.2 Реализация серии уроков информатики с использованием игровых технологий 29
    2.3. Апробация и анализ результатов 46
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ 52
    СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 54
    ПРИЛОЖЕНИЕ 1 60

  • Выдержка из работы:

    Актуальность исследования-одной из проблем современной системы образования является недостаточная мотивация учащихся к изучению школьных предметов.
    Формирование положительной мотивации к обучению – неотъемлемая часть образовательного процесса, направленная на поддержание интереса обучающихся к изучаемым материалам, а также активизацию познавательной и исследовательской деятельности обучающихся на занятиях [11].
    На сегодняшний день актуальна проблема снижения мотивации к обучению, что проявляется в отсутствии у обучающихся интереса к изучению предмета, пассивном поведении на занятиях, нежелании участвовать в конкурсах и олимпиадах предметной направленности, а также снижении качества обученности по предмету.
    В связи с этим образовательная система нуждается в постоянном совершенствовании и внедрении новых методик обучения. В условиях стремительного технологического прогресса и цифровизации традиционные подходы к обучению могут оказаться недостаточно эффективными для некоторых учащихся, особенно для тех, кто не проявляет интереса к компьютерам и программированию. В связи с этим все более актуальным становится использование игровых методов в преподавании информатики.
    Игра, будучи неотъемлемой частью человеческой жизни, позволяет моделировать жизненные ситуации, что делает обучение практико-ориентированным и способствует развитию навыков сотрудничества и взаимодействия у учащихся.
    ***********************************************

    ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ФОРМ ОБУЧЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ ПРЕПОДАВАНИЯ ИНФОРМАТИКИ
    1.1. Игровые формы обучения как средства развития мотивации к учебной деятельности
    Мотивация к обучению школьников— ключевой фактор, определяющий успешность их образовательной деятельности и формирующий отношение к учебе. В этом возрасте закладываются основы интеллектуального и личностного развития, развиваются базовые учебные навыки и познавательные интересы [12].
    В психологическом словаре под редакцией В. В. Давыдова и А. В. Запорожца мотивы определяются как факторы, побуждающие человека к деятельности и определяющие её направленность.
    Термин «мотивация» впервые использовал А. Шопенгауэр в работе «Четыре принципа достаточной причины», опубликованной в период с 1900 по 1910 годы. Впоследствии это понятие стало ключевым в психологии для объяснения причин поведения как людей, так и животных.
    И. П. Подласый считает «мотивы ключевым элементом дидактики и движущей силой обучения».
    «Мотивы как конкретные побуждения, причины, которые заставляют личность действовать, совершать поступки, а также как отношение человека к предмету его деятельности, её направленность». [35].



    Актуальность исследования-одной из проблем современной системы образования является недостаточная мотивация учащихся к изучению школьных предметов.
    Формирование положительной мотивации к обучению – неотъемлемая часть образовательного процесса, направленная на поддержание интереса обучающихся к изучаемым материалам, а также активизацию познавательной и исследовательской деятельности обучающихся на занятиях [11].
    На сегодняшний день актуальна проблема снижения мотивации к обучению, что проявляется в отсутствии у обучающихся интереса к изучению предмета, пассивном поведении на занятиях, нежелании участвовать в конкурсах и олимпиадах предметной направленности, а также снижении качества обученности по предмету.
    В связи с этим образовательная система нуждается в постоянном совершенствовании и внедрении новых методик обучения. В условиях стремительного технологического прогресса и цифровизации традиционные подходы к обучению могут оказаться недостаточно эффективными для некоторых учащихся, особенно для тех, кто не проявляет интереса к компьютерам и программированию. В связи с этим все более актуальным становится использование игровых методов в преподавании информатики.
    Игра, будучи неотъемлемой частью человеческой жизни, позволяет моделировать жизненные ситуации, что делает обучение практико-ориентированным и способствует развитию навыков сотрудничества и взаимодействия у учащихся.
    ***********************************************

    ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ФОРМ ОБУЧЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ ПРЕПОДАВАНИЯ ИНФОРМАТИКИ
    1.1. Игровые формы обучения как средства развития мотивации к учебной деятельности
    Мотивация к обучению школьников— ключевой фактор, определяющий успешность их образовательной деятельности и формирующий отношение к учебе. В этом возрасте закладываются основы интеллектуального и личностного развития, развиваются базовые учебные навыки и познавательные интересы [12].
    В психологическом словаре под редакцией В. В. Давыдова и А. В. Запорожца мотивы определяются как факторы, побуждающие человека к деятельности и определяющие её направленность.
    Термин «мотивация» впервые использовал А. Шопенгауэр в работе «Четыре принципа достаточной причины», опубликованной в период с 1900 по 1910 годы. Впоследствии это понятие стало ключевым в психологии для объяснения причин поведения как людей, так и животных.
    И. П. Подласый считает «мотивы ключевым элементом дидактики и движущей силой обучения».
    «Мотивы как конкретные побуждения, причины, которые заставляют личность действовать, совершать поступки, а также как отношение человека к предмету его деятельности, её направленность». [35].

Не подошла работа?

Закажите написание эксклюзивной работы по Вашим требованиям