Особенности перевода и локализации видеоигр: на материале англоязычных RPG-игр и их русскоязычных версий.

Скачать демо-версию работы
  • Тема работы:

    Особенности перевода и локализации видеоигр: на материале англоязычных RPG-игр и их русскоязычных версий.

  • Номер работы:

    1615601

  • Раздел:

    Курсовые проекты - сложные   →   Лингвистика

  • Год сдачи:

    14.11.2025

  • Количество страниц:

    32 стр.

  • Содержание:

    Содержание

    Введение 3
    Глава 1. Теоретические основы изучения перевода и локализации видеоигр 5
    1.1. Определение понятие «перевод» и «локализация» в современном переводоведении 5
    1.2. Трудности и особенности перевода и локализации видеоигр 9
    Выводы по первой главе 14
    Глава 2. Исследование перевода и локализации RPG-игр с английского на русский язык (на примере видеоигры «Mass Effect Legendary Edition») 15
    2.1. Общая характеристика и лингвистические особенности англоязычной RPG-игры «Mass Effect Legendary Edition» 15
    2.2. Способы передачи лингвистических особенностей RPG-игры «Mass Effect Legendary Edition» на русский язык 18
    Выводы по второй главе 28
    Заключение 30
    Библиография 32
    Приложение 1 35




  • Выдержка из работы:

    Введение

    Курсовая работа посвящена выявлению особенностей перевода и локализации видеоигр на материале англоязычных RPG-игр и их русскоязычных версий. Актуальность темы работы обусловлена появлением всё большего количества видеоигр разных жанров и типов, которые переводятся на русский язык при помощи принципов локализации, чтобы сделать игру понятной и интересной русскоязычной аудитории. Однако, несмотря на большую практику переводчиков в переводе и локализации RPG-игр (как и игр других жанров), перевод обычно осуществляется на интуитивном уровне, поскольку на сегодняшний день пока не выявлен четкий алгоритм действий при выборе тех или иных способов перевода и локализации видеоигр при учете их лингвистических особенностей.
    ……………………………………………...







    Глава 1. Теоретические основы изучения перевода и локализации видеоигр
    1.1. Определение понятие «перевод» и «локализация» в современном переводоведении

    Развитие перевода как средства коммуникации представителей разных языков имеет длительную историю. Перевод как деятельность появился еще во времена, когда не существовала письменность. Сегодня перевод как вид деятельности имеет важнейшее значение в жизни каждого современного человека.
    В настоящее время наблюдается обширный обмен информацией и активная межкультурная коммуникация, включая сферу развлекательного интернет-контента. Перевод видеоигр имеет особую специфику, но все же опирается на основные аспекты переводоведения. В связи с этим рассмотрим трактовку понятия «перевод».
    Л.С. Бархударов определяет «перевод» как «процесс преобразования речевого произведения на одном языке в речевое произведение на другом языке при сохранении неизменного плана содержания, то есть значения» [Бархударов 2008, с. 11]. Согласно данному определению, перевод – это определенная деятельность, направленная на передачу содержания текста на другом языке. Однако в данном определении не учитывается лингвопрагматическая составляющая любого текста, поскольку в процессе перевода передается не только содержание текста, но и все его составляющие – языковые и внеязыковые средства, в зависимости от вида перевода.
    О.С. Ахманова считает, что перевод необходимо определять как «передачу информации, содержащейся в данном произведении речи, средствами другого языка» [Ахманова 2010, с. 7]. Данное определение схоже с определением Л.С. Бархударова. Его можно считать более широким толкованием термина «перевод».
    Исходя из приведенных толкований, перевод – это определенная деятельность. Однако эту дефиницию следует считать более узкой. Есть и иное понимание понятия «перевод». В.В. Сдобников и О.В. Петрова утверждают, что под переводом необходимо понимать не только сам переводческий процесс, но и результат этого процесса, который представлен в виде переведенного на другой язык текста (речи, высказывания и т.д.). Поэтому термин «перевод» определяется как «вид языкового посредничества, при котором на ПЯ (языке перевода) создается текст, коммуникативно равноценный оригиналу, причем его коммуникативная равноценность проявляется в его отождествлении Рецепторами перевода с оригиналом в функциональном, содержательном и структурном отношении» [Сдобников, Петрова 2007, с. 92].
    Таким образом, перевод – это одновременно и процесс, и результат деятельности по передаче содержания и формы текста на другом языке. Однако способы передачи различных языковых и внеязыковых особенностей оригинала зависят от типа текста или способа осуществления переводческой деятельности, а также от других факторов.
    При исследовании перевода видеоигр в настоящее время часто используется термин «локализация», который уже давно вошел в научную теорию и практику и используется в переводоведении в двух значениях: в более широком контексте как новая отрасль переводческой индустрии и в более узком значении как переводческая стратегия или дигитальная технология [Дашинимаева 2017, с. 360].
    Само понятие и практика локализации складывалась на протяжении 1980-1990-х гг. При этом изначально это понятие использовалось в сфере программного обеспечения и считалось термином экономической и маркетинговой стратегии по продвижению продуктов на новые рынки [Ачкасов 2019, с. 81].
    Локализация в ходе исторического развития имела более узкую трактовку как перевод на компьютере для компьютера [Meer 1995, с. 16]. Такое понимание локализации связано с тем, что это явление было характерно для адаптации программного обеспечения и представляло собой «перевод» языковых цепочек символов, интегрированных в программный код. Однако впоследствии стало понятно, что локализация не сводится лишь к процессу перевода языковых компонентов интерфейса, окон, файлов и рубрик, а включает в себя также модификацию интерфейса, адаптацию культурных компонентов информации (например, форматы дат, графику, совокупности горячих клавиш и т. п.).
    ……………………………………………...
    Библиография

    1. Ануфриев К.В. Вариативность приемов локализации в видеоигровой антропонимике (на материале Heroes of Might and Magic 3) // Актуальные вопросы перевода, лингвистики, истории литературы и фольклора: сборник статей XI Международной научной конференции молодых ученых (Екатеринбург, 10 февраля 2023 г.). – Екатеринбург: Издательство УМЦ-УПИ, 2023. – С. 169-176.
    2. Ахманова О.С. Словарь лингвистических терминов. – М.: Либроком, 2010. – 576 с.
    3. Ачкасов А.В. Англоязычная терминология локализации // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. – 2019. – № 194. – С. 80-88.
    4. Бархударов Л.С. Язык и перевод: Вопросы общей и частной теории перевода. – 2-е изд. – М.: ЛКИ, 2008. – 240 с.
    ……………………………………………...

Не подошла работа?

Закажите написание эксклюзивной работы по Вашим требованиям