Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса" на примере книги Ильи Бирмана: "Пользовательский интерфейс".

Скачать демо-версию работы
  • Содержание:


    СОДЕРЖАНИЕ

    ВВЕДЕНИЕ............................................................................................................8
    Глава 1: Теоретические основы проектирования пользовательского интерфейса.............................................................................................................14
    1.1. Проектирование пользовательского интерфейса для успешного пользовательского опыта......................................................................................14
    1.2. Анализ подходов к проектированию, предложенных Ильей Бирманом в его книге. ...............................................................................................................22
    1.3. Пользовательский опыт и его значение.......................................................27
    Выводы по первой главе.......................................................................................31
    Глава 2: Анализ концепций дизайна Ильи Бирмана в книге «Пользовательский интерфейс» .........................................................................33
    2.1. Обзор ключевых концепций книги..............................................................33
    2.2. Целеполагание и использование интерфейсов.........................................45
    2.3. Обзор рекомендаций, представленных Ильей Бирманом для разработчиков........................................................................................................48
    Выводы по второй главе.......................................................................................58
    Глава 3: Практическое применение принципов дизайна пользовательского интерфейса.............................................................................................................59
    3.1. Проведение анализа существующих интерфейсов..................................59
    3.2. Разработка интерфейса на основе принципов Ильи Бирмана...............61
    3.3. Оценка разработанного интерфейса...........................................................66
    Выводы по третьей главе.....................................................................................71
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ.....................................................................................................72
    СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ...................................................73
    Приложение 1. Код программы............................................................................76

  • Выдержка из работы:

    ВВЕДЕНИЕ

    С развитием цифровых технологий требования к проектированию пользовательских интерфейсов становятся все более актуальными и значимыми. В современных условиях, когда пользователи сталкиваются с множеством информационных потоков и интерфейсов, создание интуитивно понятных и удобных решений невозможно переоценить.
    Вместе с тем нет единого правила создания понятного и эффективного интерфейса. Каждый интерфейс уникален, а его успешность зависит от множества факторов, от чёткости и яркости цветовой гаммы до интуитивности расположения элементов. Задача интерфейса состоит не только в отображении информации, но и в создании впечатления от работы, и влиянии на пользовательский опыт.
    В данной работе рассмотрены основные принципы проектирования пользовательских интерфейсов, предложенных российским дизайнером Ильей Бирманом в его книге «Пользовательский интерфейс». Эта книга является важным источником, в котором рассматриваются основные принципы и подходы к проектированию эффективных интерфейсов.
    ……………………………….


    Глава 1. Теоретические основы проектирования пользовательского интерфейса
    1.1. Проектирование пользовательского интерфейса для успешного пользовательского опыта

    Существует множество мнений и теорий о том, каким должен быть качественный успешный интерфейс.
    Главные принципы проектирования веб- и мобильных интерфейсов были заложены ещё в 1994 году Якобом Нильсеном в книге «10 базовых принципов дизайна пользовательских интерфейсов» [18, 33]. В России в 2001-2008 годах на эту тему была выпущена книга Влада Головача «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» [6].
    Самым необходимым качеством интерфейса логично считать доступность [5, 36, 37]. Целью пользовательского интерфейса всегда является возможность взаимодействия пользователя с системой - если человек не понимает или не видит, как приложение работает, он не сможет взаимодействовать с системой, и в итоге составит свой негативное мнение о продукте.
    Удобство при использовании интерфейса также важно. Удобство для пользователя подразумевает несколько условий [5, 36, 37]:
    ? Насколько понятен интерфейс: он не должен вызывать затруднений у пользователей, которые пользуются им впервые;
    ? Запоминаемость: пользователи должны легко вспоминать, как выполнять определённые действия, даже если они долго не пользовались системой;
    ? Эффективность: насколько быстро можно пользоваться системой и получать желаемые результаты;
    ? Ошибочные действия: как часто пользователи совершают ошибки при использовании системы, есть ли возможность самостоятельно исправлять эти ошибки [5, 36, 37].
    Для построения качественного интерфейса всегда учитывается предыдущий опыт пользователя и привычные ему способы взаимодействия. Сила привычки играет большую роль. Поэтому иногда можно воздержаться от излишней креативности, и расположить кнопки на привычных для пользователя местах, иначе ошибок не избежать.
    Каким бы ни был интерфейс простым в использовании, эффективным и удобным, его можно сделать ещё лучше, добавив внешней привлекательности. Визуально приятный интерфейс делает работу с ним комфортной.
    К сожалению, сложно сделать интерфейс, который понравиться абсолютно всем - на вкус и цвет товарища нет. Поэтому пользователей принято делить на группы - по возрасту, профессии, в общем, работать на целевую аудиторию. Очень важно знать, какие именно люди пользуются данной системой, и учитывать их предпочтения.
    ……………………………….
    СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

    1. Ашарина И. В. Основы программирования на языках С и С++: Курс лекций для высших учебных заведений / И.В. Ашарина. - М.: Гор. линия-Телеком, 2018. - 208 c.
    2. Баженова И. Ю. Языки программирования: Учебник для студентов учреждений высш. проф. образования / И.Ю. Баженова; Под ред. В.А. Сухомлин. - М.: ИЦ Академия, 2018. - 368 c.
    3. Белоусов А. И. Дискретная математика / А. И. Белоусов, С. Б. Ткачев. - М.: Издательство МГТУ им. Н.Э. Баумана, - 2004. - 705 с.
    4. Бирман И. Б. Пользовательский интерфейс: Краткое пособие по разработке интерфейсов. / М.: Вильямс, - 2017. - 419 с.
    5. Вайншенк С. Сто главных принципов дизайна / Питер, - 2021. - 270 с.
    6. Головач В. В. Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона / М.: Символ-плюс. - 2005. - 448 с.
    ……………………………….

Не подошла работа?

Закажите написание эксклюзивной работы по Вашим требованиям